Solve Germany

Solve Germany · Regelwerk

Die folgenden Regeln und Informationen gelten für den Solve-Germany SCP:RP Server. Alle Nutzer sind verpflichtet, das Regelwerk stets im Blick zu behalten, unabhängig davon, wie geringfügig eine Änderung auch sein mag.

Einleitung

Der SCP Server basiert auf Serious Roleplay. Wir erwarten von dir, dass du dich entsprechend engagierst, indem du diese Regeln, die Grundlagen der Lore sowie die logischen Konsequenzen deiner Handlungen respektierst, abhängig davon, welchen Charakter du verkörperst.

In diesem Dokument findest du verschiedene Regeln sowie Informationen, die dir dabei helfen, dich auf unserem Server zurechtzufinden und korrekt zu handeln.

Spieler, die auf dem Solve-Germany Server spielen – im Folgenden als „Nutzer“ bezeichnet – sind verpflichtet, das Regelwerk stets im Blick zu behalten, unabhängig davon, wie geringfügig eine Änderung auch sein mag.

Dokumenten Guide

Jede Sektion wird eine Beschreibung haben. Diese beinhaltet eine Information über den jeweiligen Abschnitt.

1 Sektion 1 · Grundlegende RP-Verstöße

Wenn du einem Nutzer begegnest, der gegen die Regeln verstößt, bleib bitte im RP-Kontext und spiel die Szene bis zum Ende aus. Sobald die Szene abgeschlossen ist, kontaktiere ein Mitglied der Moderation mit dem Befehl !ticket. Bei Trolls oder Nicht-RP-Spielern musst du die Szene nicht weiterspielen – kontaktiere uns sofort. Falls kein Staff-Mitglied anwesend ist, sammle Beweise (Screenshots, Videos, Zeugenaussagen, Zeitangaben), damit wir den Vorfall später bearbeiten können.

GR1Random Death Match (RDM)

Das Verletzen oder Töten anderer Spieler ist ohne einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund nicht erlaubt.

GR2Spawnkill

Das Töten oder Verletzen eines Nutzers innerhalb seines Spawnbereichs – wie z. B. einer Baracke – ist verboten.

GR2.1: Das Töten auch in der näheren Umgebung des Spawnbereichs ist beim erstmaligen Verlassen des Nutzers ebenfalls verboten. (Spawncamping)

GR2.2: Das Töten des Nutzers auch in seinem Spawnbereich kann im Rahmen von RP stattfinden, sofern der Nutzer nicht länger durch diese Regel geschützt ist.

GR2.3: Das Töten des Nutzers ist gestattet, nachdem dieser mindestens 5 Minuten in diesem verblieben ist.

GR2.4: Dies umfasst ausschließlich Nutzer, die neu gespawnt sind. Nutzer, welche in den Spawnbereich zurückkehren, sind durch diese Regel nicht geschützt.

GR2.5: Sollte der Nutzer aus dem Spawnbereich z. B. eine Waffe ergreifen, verliert dieser die Immunität, die ihm durch diese Regel zusteht.

GR2.6: Der Nutzer darf sich während dieser Zeit nicht toxisch oder anderweitig negativ verhalten, da er dafür realistisch keine RP-Konsequenzen erwarten kann.

GR3NLR (New Life Rule)

Nutzer, die innerhalb einer RP-Situation gestorben sind, dürfen Informationen aus dieser Situation nicht mehr verwenden.

GR3.1: Wiederbelebte Nutzer sind nicht verpflichtet, sich an diese Regel zu halten.

GR3.2: Ein wiederbelebter Nutzer, welcher sich aufgrund von MedicRP nicht erinnern kann, muss sich an die Anweisung des Arztes (Medics) dazu halten. Dieser kann eine Amnesie feststellen, sofern dieser einen wichtigen medizinischen Grund für den Charakter nachweisen kann (z. B. nach einer Explosion einer Granate mit dem Kopf auf der Wand aufgeschlagen).

GR4Fear RP

Keine angemessene Reaktion auf Bedrohungen zu zeigen ist verboten (z. B. eine Waffe ignorieren, ohne selbst bewaffnet zu sein).

GR4.1: Sofern der Nutzer bewaffnet ist, kann dieser nur von 2 Nutzern mit derselben Waffe oder einem Nutzer eines schwereren Waffentyps bedroht werden. (Nahkampfwaffen > Unbewaffnet · Schusswaffen > Nahkampfwaffen)

GR5Pain RP

Pain RP verpflichtet jeden Nutzer dazu, erlittenen körperlichen oder psychischen Schmerz bzw. Verletzungen realistisch und angemessen im RP auszuspielen.

GR5.1: Mechanische Einheiten sowie SCPs ohne biologisches Schmerzempfinden sind von dieser Regel ausgenommen, müssen jedoch Systemschäden bzw. Einschränkungen ausspielen.

GR6Meta Gaming

Nutzer dürfen Informationen, die sie außerhalb des RPs erlangt haben, nicht für ihren Charakter innerhalb des RPs verwenden.

GR6.1: Offizielle Fraktions-Discords bilden hierbei eine Ausnahme, sofern die Informationen ausschließlich fraktionsintern verwendet werden (z. B. Promotes, Demotes, Beschwerden, offizielle Dokumente anderer Abteilungen).

GR6.2: Informationen, die ein Charakter eines Nutzers rechtmäßig im RP erlangt hat, z. B. durch eine Befragung, anormale Effekte oder Dokumente mit entsprechender Sicherheitsfreigabe, dürfen regelkonform genutzt werden im RP.

GR7Bugabuse

Nutzer dürfen keine Bugs im RP (z. B. Fehler auf Maps, in Skripten, in SWEPs oder allgemeinen Spielmechaniken) vorsätzlich zu ihrem eigenen Vorteil oder zum Nachteil anderer ausnutzen.

GR7.1: Wer einen bisher unbekannten Fehler entdeckt, ist verpflichtet, diesen unverzüglich in dem dafür vorgesehenen Channel zu melden. Das Verschweigen oder Weitergeben von Bugs an andere Nutzer ist strengstens untersagt.

GR8Bunny Hopping

Nutzer dürfen sich durch ununterbrochenes oder kurvenreiches Springen keinen Vorteil verschaffen, um sich schneller als mit der vom System vorgesehenen Geschwindigkeit fortzubewegen oder Treffern auszuweichen.

GR8.1: Das gezielte Aneinanderreihen von Sprüngen zur Geschwindigkeitssteigerung in Gefechtssituationen (z. B. während eines Schusswechsels, Nahkampfes oder einer Flucht) ist untersagt.

GR8.2: Gelegentliches Springen zum Überwinden von Hindernissen oder im normalen Bewegungsverlauf ist gestattet, solange es nicht zur künstlichen Geschwindigkeitserhöhung dient.

GR9Bodyblocking

Nutzer dürfen ihren eigenen Charakter nicht gezielt als physische Barriere einsetzen, um andere Nutzer ohne einen triftigen RP-Grund an der Bewegung zu hindern oder einzusperren.

GR9.1: Das Blockieren von Türen, engen Durchgängen oder Aufzügen zur reinen Provokation oder Behinderung anderer Nutzer ist untersagt.

GR9.2: Das Verwenden des eigenen Charakters, um andere Nutzer in Ecken einzuklemmen, sodass diese sich nicht mehr frei bewegen können, ist verboten.

GR9.3: Taktisches Blockieren (z. B. das Absichern einer Tür während einer Razzia oder das Abschirmen einer Person durch Personenschutz/Sicherheitskräfte) ist gestattet, sofern es in der jeweiligen RP-Situation Sinn ergibt und realistisch ausgespielt wird.

2 Sektion 2 · Props & Physiks

Regeln zum Umgang mit Props, Konstruktionen und der Physik-Engine – Bauen darf nie einen unfairen Vorteil verschaffen.

P&P1Prop Boosting

Nutzer dürfen Props nicht dazu verwenden, um sich oder andere Nutzer an Orte zu befördern, die auf normalem Weg unzugänglich sind.

P&P1.1: Das Aufeinanderstapeln, Hochwerfen oder Nutzen von Props als Steighilfe zur Überwindung von Wänden, Zäunen oder auf normalem Weg unerreichbaren Bereichen ist untersagt.

P&P2Prop Block

Nutzer dürfen keine Konstruktionen oder Bereiche bauen, die über keinen funktionierenden Ein- und Ausgang verfügen.

P&P2.1: Das vollständige Einschließen von Charakteren, Räumen oder Arealen ohne Durchgangs- oder Interaktionsmöglichkeiten (z. B. Keypads, Knöpfen, aufbrechbaren Türen oder zerstörbaren Props) ist strengstens verboten.

P&P2.2: Das Versperren von Durchgängen, Türen oder Aufzügen, Eingängen und Ausgängen ohne faire Überwindungsmöglichkeiten für andere Nutzer ist untersagt und zu vermeiden.

3 Sektion 3 · Kampf und Waffen

Vorgaben für Gefechte, Vorwarnungen, Emotes und den Einsatz von Waffen – inklusive Taser und Spawnschutz.

KW1Heilen / Kevlar im Gunfight

Nutzer dürfen während eines aktiven Gefechts weder eigene HP wieder auffüllen noch neues Kevlar anlegen.

KW1.1: Angehörige der Medizinischen Abteilung und der Medizinischen Untereinheit des I.T.T. dürfen am Boden liegende Personen wiederbeleben und stabilisieren. Eine vollständige Behandlung ist ihnen untersagt, da dies dem dafür vorgesehenen medizinischen Personal vorbehalten ist. Diese Maßnahme ist ausschließlich gestattet, wenn sich die betroffene Person vollständig außerhalb der Schusslinie befindet.

KW1.2: Die Erneuerung oder das Austauschen von Kevlar-Westen ist erst gestattet, wenn der Charakter des Nutzers vollständig aus dem Kampfgeschehen ausgetreten ist und sich in einer gesicherten Zone befindet oder die Situation vollständig beendet ist.

KW2Schuss-Ankündigung / Call

Bevor ein Nutzer Waffengewalt gegen andere Charaktere anwendet, muss eine deutliche und nachvollziehbare Vorwarnung erfolgen.

KW2.1: Eine Vorwarnung hat ausschließlich verbal (Sprachchat) oder schriftlich (Textchat/Funkchat) zu erfolgen.

KW2.2: Werden mehrere Warnungen ausgesprochen, muss zwischen den einzelnen Calls ein Zeitabstand von mindestens 3 Sekunden eingehalten werden.

KW2.3: Nach dem Aussprechen einer Vorwarnung verfällt der Schusscall nach spätestens 10 Minuten. Vergeht mehr Zeit ohne Gefechtshandlung, muss vor einer erneuten Angriffshandlung ein neuer Call ausgesprochen werden.

KW2.4: D-Klassen sind von der Pflicht einer Vorwarnung gegenüber dem Sicherheitspersonal entbunden, da zwischen diesen Parteien aufgrund des Insassen-Status ein dauerhafter feindseliger Grundzustand herrscht.

KW3Emotes in Kampfsituationen

Die Verwendung von Animationen sowie Emotes zur Provokation oder Verschaffung von Vorteilen während eines aktiven Gefechts ist untersagt.

KW3.1: Das Ausführen von Emotes, die das Charaktermodell aus seiner eigentlichen Position bewegen oder verändern, ist während eines Schusswechsels oder Angriffs strengstens verboten.

KW3.2: Die Nutzung von Koordinations-Emotes (Forward, Group etc.) oder situativ angemessenen, RP-fördernden Animationen ist während des Kampfs gestattet, sofern diese dem aktiven RP dienen.

KW4Spawnschutz

Innerhalb eines Spawnbereichs ist jegliches Anfangen oder Fortführen von Kampfsituationen untersagt.

KW4.1: Es ist strengstens verboten, innerhalb eines Spawnbereichs Kampfhandlungen zu provozieren, Schusscalls zu drücken oder Gefechte zu beginnen.

KW4.2: Das wissentliche Flüchten oder Betreten eines Spawnbereichs während eines aktiven Schussgefechts oder während der Charakter eines Nutzers strafrechtlich (z. B. Haftbefehl) gesucht wird, ist strengstens verboten.

KW5Taser gilt als Waffe

Der Taser gilt gegenüber unbewaffneten Personen als vollwertige Waffe und darf zur Durchsetzung von Anweisungen oder zur Bedrohung eingesetzt werden, unterliegt aber einer festen Hierarchie.

KW5.1: Der Taser steht in der Waffenhierarchie über unbewaffneten Personen sowie Nahkampf- und Schlagwaffen. Das Ausrüsten oder Drohen mit einem Taser gilt gegenüber diesem Personenkreis als Etablierung von Waffengewalt.

KW5.2: Im direkten Kräfteverhältnis der oben genannten Regel gilt: Taser > Unbewaffnet · Taser = Taser · Taser < Schusswaffen.

KW5.3: Es ist untersagt, einen Taser gegen Personen einzusetzen, die aktiv den eigenen Charakter mit einer Schusswaffe bedrohen oder eine solche in einem Schussgefecht führen.

4 Sektion 4 · FearRP | Erweiterte Regeln

Erweiterte FearRP-Regeln für Unterzahlsituationen und den Einsatz von Tasern im Gefecht.

FRP | ER1Fear RP mit Waffen

In Unterzahlsituationen sind Nutzer verpflichtet, angemessene Angst um das eigene Leben zu simulieren und der Übermacht Folge zu leisten.

FRP1.1: Ein einzelner bewaffneter Nutzer muss sich einer Gruppe von mindestens 3 bewaffneten Gegenspielern kampflos ergeben und ihren Anweisungen Folge leisten.

FRP1.2: Zwei bewaffnete Nutzer müssen sich einer Gruppe von mindestens 5 bewaffneten Gegenspielern kampflos ergeben.

FRP1.3: Ab einer Gruppenstärke von 3 oder mehr bewaffneten Personen (z. B. 3 gegen 8) entfällt die Pflicht zur bedingungslosen Kapitulation. Die Verteidigung bzw. das Zurückschießen ist in dieser Konstellation gestattet.

FRP | ER2Taser im Schussgefecht

Der Taser dient ausschließlich dem Festnehmen unbewaffneter Personen und darf nicht gegen aktiven Schusswaffengebrauch eingesetzt werden.

FRP2.1: Der Einsatz des Tasers ist nur dann gestattet, wenn die Zielperson zum Zeitpunkt des Tasereinsatzes unbewaffnet ist oder lediglich Nahkampf/Schlagwaffen führt.

FRP2.2: Sobald die Zielperson eine Schusswaffe ausgerüstet hat oder im aktiven Schussgefecht ist, ist der Einsatz des Tasers strengstens verboten.

5 Sektion 5 · Allgemeine Serverregeln

Allgemeine Verhaltensregeln für ein faires, respektvolles und realistisches Miteinander auf dem Server.

ASR1Beleidigung und Verhältnismäßigkeit

Nutzer haben im RP stets auf eine angemessene und verhältnismäßige Wortwahl zu achten.

ASR1.1: Maßlose, übertriebene oder völlig unpassende Beleidigungen, die in keinem logischen Zusammenhang zur aktuellen RP-Situation stehen, sind strengstens zu unterlassen.

ASR1.2: Die Nutzung von Ausdrücken, die die Grenzen des gewöhnlichen Anstands deutlich überschreiten (z. B. schwere Beleidigungen gegen die Person oder Familie, Sexualität, Religion etc.), ist sowohl im RP als auch außerhalb strengstens verboten und wird hart bestraft.

ASR2Verhaltensregeln

Jegliche Form von Diskriminierung, Hassrede als auch gezieltem Schikanieren wird auf dem Server sowie Discord nicht geduldet.

ASR2.1: Äußerungen, Handlungen oder Inhalte, die Homophobie, Transphobie, Mobbing, Sexismus oder nationalsozialistisches Gedankengut beinhalten oder fördern, sind strengstens verboten. Dies gilt sowohl im RP als auch außerhalb des RPs.

ASR2.2: Verstöße gegen diese Verhaltensregeln werden nicht toleriert und führen zu harten Sanktionen, die bis zu einem permanenten Ausschluss aus der Community führen können.

ASR3Erotik RP

Inhalte mit sexuellem oder erotischem Bezug haben auf dem Server keinen Platz.

ASR3.1: Das Ausführen, Darstellen oder Initiieren von ERP ist auf dem gesamten Server strengstens verboten.

ASR3.2: Dies umfasst jegliche sexuellen Handlungen, eindeutige Anspielungen sowie Belästigungen von Nutzern und Texten mit sexuellem Hintergrund.

ASR4Nutzung von Soundbots | Soundboards

Die Verwendung von Software zur Stimmveränderung sowie Toneinspielung ist grundsätzlich eingeschränkt.

ASR4.1: Der Einsatz eines Soundbots (Voicemod etc.) zur Stimmenverzerrung ist ausschließlich für Roboter-Charaktere gestattet. Die Anpassung muss sich dabei in einem realistischen und gut verständlichen Rahmen bewegen.

ASR4.2: Das Einspielen von Musik, Störgeräuschen oder unpassenden Soundeffekten über den Sprachchat ist generell untersagt und zu unterlassen.

ASR5Streamsniping

Das Ausnutzen von Live-Übertragungen zur Erlangung von Vorteilen im RP ist strengstens untersagt.

ASR5.1: Es ist verboten, Informationen aus dem Stream eines Nutzers zu verwenden, um dessen Charakter im Spiel gezielt aufzusuchen, zu verfolgen, zu belästigen oder zu töten.

ASR5.2: Jeder Nutzer ist dazu verpflichtet, In-Game-Wissen strikt von Informationen zu trennen, die außerhalb des RPs durch Streams/Live-Übertragungen erlangt wurden, und diese nicht zu benutzen.

ASR6Hacking, Modding und Exploiting

Jegliche Manipulation des Spiels oder die Nutzung nicht freigegebener Zusatzsoftware zur Erlangung von Vorteilen ist untersagt.

ASR6.1: Die Nutzung von Drittanbieter-Software zur Spielmanipulation (Cheats, Hacks, Aimbots, Wallhacks etc.) ist strengstens verboten und wird einen Spiel- sowie Community-Ausschluss mit sich ziehen.

ASR6.2: Die Veränderung von Spieldateien, wie beispielsweise das Anpassen von Waffenskins oder Waffengeräuschen, ist nicht gestattet, sofern dies nicht ausdrücklich vom High Team freigegeben wurde.

ASR6.3: Das bewusste Ausnutzen von Spielfehlern, Lücken im Regelwerk oder technische Schwachstellen ist untersagt und unverzüglich über ein Support-Ticket zu melden.

6 Sektion 6 · OOC, Tickets & Administration

Verhaltensregeln für den OOC-Chat sowie die Nutzung des Support-Systems.

OTA1OOC Verhalten und Tickets

Das Verhalten im OOC-Chat sowie die Nutzung des Support-Systems unterliegen festen Verhaltensregeln.

OTA1.1: Absichtliches Provozieren oder Beleidigen im OOC-Chat ist verboten. Der OOC-Chat dient ausschließlich der sachlichen Kommunikation.

OTA1.2: Das öffentliche Diskutieren oder Kommentieren über erteilte Sanktionen ist im OOC-Chat untersagt.

OTA1.3: Beschwerden über Spieler oder Situationen sind ausschließlich über ein Support-Ticket einzureichen.

OTA1.4: Unklare, unvollständige oder unnötige Tickets werden vom Serverteam ohne Bearbeitung geschlossen.

OTA1.5: Tickets dürfen nicht direkt an bestimmte Teammitglieder gerichtet werden. Ein Wunsch-Teammitglied kann jedoch im laufenden Support-Gespräch angefragt werden, sollte es die Situation erfordern.

7 Sektion 7 · RP-Mechaniken & Interaktionen

Realistische Nutzung von Spielmechaniken – von Fesseln über Festnahmen bis zur Namenwahl.

RPM1Fesseln | Trollnamen

Bei der Nutzung von Spielmechaniken und der Erstellung von Charakteren ist stets auf eine realistische Umsetzung zu achten.

RPM1.1: Das Fesseln von Charakteren ist ausschließlich von hinten gestattet. Eine Ausnahme besteht nur, wenn der betroffene Nutzer dem Vorgang im RP ausdrücklich zustimmt.

RPM1.2: Während einer Festnahme, einer Durchsuchung oder beim Entzug von Waffen und Gegenständen ist jegliche Bewegung des Charakters zu unterlassen.

RPM1.3: Das Verwenden von Trollnamen (z. B. „Boga Boga Jr“, „Dirk Schnippelholz“), Platzhalternamen („Max Mustermann“) sowie Namen von Charakteren anderer Nutzer ist untersagt. Zudem sind Namen von politischen Persönlichkeiten oder Personen, die mit tragischen Ereignissen in Verbindung stehen, strengstens verboten. Namen müssen stets realistisch und angemessen sein.

8 Sektion 8 · Fraktionen, SCPs & Sonderregeln

Sonderregelungen für SCPs, spezielle Rollen sowie medizinische und technische Spielmechaniken.

FSR1Sonderregelungen | SCP Regeln

Der Umgang mit SCPs, speziellen Rollen sowie medizinischen und technischen Spielmechaniken unterliegt festen Vorgaben.

FSR1.1: SCPs ist das Betreten von Spawns strengstens untersagt.

FSR1.2: SCPs dürfen nur in die Spawns, sofern ein Nutzer, der sie angreift, in den Spawn flüchtet.

FSR1.3: Das Befreien von SCPs ist generell verboten. Ausnahmen gelten ausschließlich bei dafür vorgesehenen Server-Events, bei Raids vom Chaos-Aufstand zum Stehlen von SCPs sowie vorheriger Genehmigung durch das Serverteam.

FSR1.4: Roboter, KIs sowie KI-Einheiten dürfen zwar von Medizinern wiederbelebt werden, verbleiben danach jedoch kampf- und bewegungsunfähig, bis sie von einem Techniker vollständig repariert wurden.

FSR1.5: Der Charakter eines Nutzers darf innerhalb derselben RP-Situation maximal einmal wiederbelebt werden und gilt nach diesem einen Mal für diese Situation als verstorben.

FSR1.6: Das Entziehen aus laufenden Strafen oder RP-Interaktionen durch Verlassen des Servers oder durch einen Jobwechsel ist verboten.

FSR1.7: Das absichtliche Töten eines Spielers, nur um diesen anschließend per Defibrillator wiederzubeleben und zu heilen, ist untersagt.

FSR1.8: Der Einsatz von Amnestika während eines aktiven Gefechts gegen andere Nutzer oder im Kampf gegen SCPs ist verboten.

9 Sektion 9 · Rebellion, Infiltration & Geiselnahmen

Aufstände, Infiltrationen und Geiselnahmen unterliegen festen Bedingungen, um einen fairen Ablauf zu gewährleisten.

RIG1Rebellion

Aufstände und Rebellionen von Klasse-D-Personal unterliegen festen Bedingungen, um einen fairen Ablauf zu gewährleisten.

RIG1.1: Eine Rebellion darf erst gestartet werden, wenn sich mindestens 4 Einheiten des Sicherheitspersonals aktiv auf dem Server befinden.

RIG1.2: Klasse-D-Personal dürfen untereinander kein Teamkilling betreiben.

RIG1.3: Ausnahmen von RIG1.2 gelten nur, wenn sich der Angriff direkt und nachvollziehbar aus einer aktiven RP-Situation ergibt. Im Streitfall ist der auslösende Nutzer verpflichtet, auf Anfrage des Serverteams einen entsprechenden Videobeweis vorzulegen.

RIG2Infiltration

Eine Infiltration ist ausschließlich nach vorheriger, ausdrücklicher Genehmigung durch ein Teammitglied, dessen Rang dem eines Super-Admins gleicht oder höher steht, gestattet. Ohne diese Erlaubnis ist jeglicher Versuch einer Infiltration verboten und zu unterlassen.

RIG3Geiselnahmen

Geiselnahmen erfordern eine sorgfältige Planung und unterliegen strikten Personalgrenzen und Verhaltensregeln.

RIG3.1: Eine Geiselnahme darf erst durchgeführt werden, wenn mindestens 4 Einheiten des Sicherheitspersonals aktiv auf dem Server online sind.

RIG3.2: An einer Geiselnahme dürfen sich 2 bis maximal 4 Geiselnehmer beteiligen.

RIG3.3: Es dürfen gleichzeitig maximal 3 Geiseln genommen werden.

RIG3.4: Der Verhandler der Gegenpartei darf nicht grundlos angegriffen werden. Er darf nur dann getötet oder festgenommen werden, wenn er sich zu weit von den Geiseln entfernt oder komplett allein agiert.

10 Sektion 10 · Erpressung

Das Erpressen anderer Charaktere im RP unterliegt genauen Abläufen und finanziellen Grenzen.

EPR1Erpressung

Das Erpressen anderer Charaktere im RP unterliegt genauen Abläufen und finanziellen Grenzen.

EPR1.1: Eine Erpressung darf auch als Einzeltäter durchgeführt werden, sofern keine unbeteiligten Personen anwesend sind oder zuschauen.

EPR1.2: Der maximale Geldbetrag, der von einer Person gefordert werden darf, liegt bei 2000$.

EPR1.3: Kann das geforderte Geld nicht aufgebracht werden, muss eine alternative Forderung gestellt werden. Dem Opfer sind hierfür 10 Minuten Zeit zur Erfüllung zu gewähren (die Bedingung muss realistisch sein).

EPR1.4: Das Töten des Opfers bei einer misslungenen Erpressung ist nur gestattet, wenn dafür ein direkter und nachvollziehbarer RP-Grund vorliegt.

EPR1.5: Eine erneute Erpressung derselben Person ist erst nach Ablauf einer Sperrfrist von 1 Stunde erlaubt.

11 Sektion 11 · RP-Tot & Charakterverlust

Das endgültige Auslöschen eines Charakters ist eine schwerwiegende Maßnahme und an strenge Regeln gebunden.

RPT1Charakter Kill | Roleplay Kill

Das endgültige Auslöschen eines Charakters ist eine schwerwiegende Maßnahme und an strenge Regeln gebunden.

RPT1.1: Ein Charakter Kill führt zum endgültigen RP-Tod des jeweiligen Charakters.

RPT1.2: Erst nachdem ein Spieler 3 RP-Tode (durch Exekution etc.) erhalten hat, ist die Ausführung eines vollständigen Charakter Kills zulässig.

RPT1.3: Ein RP-Tod kann vom High Team genehmigt und entschieden werden.

RPT1.4: Ein vollständiger Charakter Wipe, der zum endgültigen Verlust des Charakters führt, darf ausschließlich von der STV. Serverleitung oder höher genehmigt werden.

RPT1.5: Nach einem durchgeführten RP-Tod oder Charakter Wipe muss für den neuen Charakter ein Name gewählt werden, der dem alten Namen in keiner Weise ähnelt.

RPT1.6: Ein vollzogener RP-Tod führt zum Verlust des Charakters im RP. Ein Charakter Wipe hat zusätzlich den vollständigen Verlust aller erlangten Whitelists, Ränge und Fraktionsfortschritte zur Folge.

Hinweis: Das Regelwerk erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Unklarheiten sind mit Logik und gesundem Menschenverstand zu schließen – das Ausnutzen von Grauzonen wird als Regelverstoß gewertet.
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